Bênçãos
Todas as bênçãos do jogo com a arte real, o efeito e onde vale gastar os pontos.
Bênçãos do jogo
28 bênçãos
Phantom Touch (Toque Fantasma)
Cada golpe tem chance de aplicar dano contínuo ignorando defesa.
Times de dano contínuo em Clan Boss UNM, Hydra e Doom Tower.
Dano945 campeões usam
Cruelty (Crueldade)
Aumenta o dano conforme o HP máximo do alvo.
A bênção padrão de qualquer campeão de dano no começo da conta.
Dano673 campeões usam
Crushing Rend (Dilaceração)
Aumenta o dano conforme o HP que falta no alvo — cresce no fim do combate.
Nukers de arena e finalizadores de boss; a melhor bênção lendária de dano puro.
Dano409 campeões usam
Polymorph (Metamorfose)
Transforma o alvo, impedindo skills e reduzindo o que ele faz no turno.
A melhor bênção de controle para arena e Live Arena.
Controle293 campeões usam
Survival Instinct (Instinto de Sobrevivência)
Reduz o dano recebido conforme o HP cai e cura em situações críticas.
Tanques e times de sobrevivência em Doom Tower e Faction Wars.
Sobrevivência272 campeões usam
Brimstone (Enxofre)
Cada golpe tem chance de aplicar uma marca que explode causando dano baseado no HP máximo do alvo.
Campeões de multi-hit em Hydra, Clan Boss e calabouços com boss de HP alto.
Dano231 campeões usam
Heavencast (Bênção Celeste)
Aumenta a chance de aplicar debuffs e a precisão do campeão.
Debuffers em Clan Boss Nightmare/UNM e Fire Knight 20.
Suporte183 campeões usam
Temporal Chains (Correntes Temporais)
Aumenta a duração dos debuffs aplicados pelo campeão.
Debuffers de arena e de Clan Boss (decrease DEF/ATK mais longos).
Controle165 campeões usam
Lightning Cage (Gaiola Elétrica)
Chance de atordoar o inimigo ao ser atingido ou ao atacar.
Arena e andares altos da Doom Tower.
Controle127 campeões usam
Emergency Heal (Cura de Emergência)
Cura o aliado com menos HP quando ele fica em risco.
Curandeiros de Clan Boss, Doom Tower e Hydra.
Suporte97 campeões usam
Faultless Defense (Defesa Impecável)
Aplica escudo ou reduz dano no início de cada turno.
Times defensivos de Clan Boss e Hydra.
Sobrevivência89 campeões usam
Nature's Wrath (Ira da Natureza)
Concede dano extra por afinidade favorável no ataque.
Calabouços com afinidade fixa e Faction Wars.
Dano67 campeões usam
Lethal Dose (Dose Letal)
Aumenta o dano dos venenos e do dano contínuo aplicados pelo campeão.
Aplicadores de veneno em Hydra, Iron Twins e Clan Boss.
Dano55 campeões usam
Commanding Presence (Presença de Comando)
Enche a barra de turno do time no começo do combate.
Arena de ataque e corridas rápidas de calabouço.
Suporte50 campeões usam
Life Harvest (Colheita Vital)
Rouba vida do dano causado, curando o campeão.
Farm de campanha e times sem curandeiro.
Suporte46 campeões usam
Incinerate (Incinerar)
Aplica queimadura de HP com o ataque, causando dano por turno.
Bosses com HP gigante (Hydra e Amius) e ondas longas.
Dano38 campeões usam
Intimidating Presence (Presença Intimidadora)
Reduz a barra de turno dos inimigos ao entrar em combate e durante ele.
Defesa de arena e Doom Tower contra times rápidos.
Controle30 campeões usam
Soul Reap (Colher Almas)
Acumula stacks de dano ao derrotar inimigos.
Farm de campanha e ondas de calabouço com AoE.
Dano15 campeões usam
Nature's Bounty (Dádiva da Natureza)
Cura contínua no time em cada turno do campeão.
Times iniciantes que ainda não têm curandeiro épico.
Suporte15 campeões usam
Iron Will (Vontade de Ferro)
Aumenta resistência a debuffs e reduz dano crítico recebido.
Defesa de arena e campeões que precisam sobreviver ao primeiro nuke.
Sobrevivência12 campeões usam
Chainbreaker (Quebra-Correntes)
Remove debuffs do time ou reduz a duração deles.
Contra times de veneno, HP burn e provoke na arena.
Suporte11 campeões usam
Cracking Roots (Raízes)
Prende o inimigo, reduzindo velocidade e barra de turno.
Times de controle em Faction Wars e Doom Tower.
Controle5 campeões usam
Hero's Soul (Alma do Herói)
Aumenta stats básicos do campeão de forma permanente no combate.
Bênção de preenchimento para campeões sem função clara.
Suporte5 campeões usam
Ward of the Fallen (Guarda dos Caídos)
Revive o campeão uma vez por combate com parte do HP.
Faction Wars e andares de Doom Tower que matam um campeão.
Sobrevivência4 campeões usam
Dark Resolve (Determinação Sombria)
Aumenta stats defensivos conforme o campeão perde HP.
Campeões que ficam em HP baixo de propósito (retaliação).
Sobrevivência4 campeões usam
Indomitable Spirit (Espírito Indomável)
Concede imunidade a efeitos de perda de turno por alguns turnos.
Arena contra freeze/stun e Clan Boss com ataque de stun.
Sobrevivência2 campeões usam
Neutralize (Neutralizar)
Chance de remover buffs do inimigo ao atacar.
Arena contra escudos, unkillable e block debuffs.
Controle1 campeões usam
Miracle Heal (Cura Milagrosa)
Cura em área com valor alto quando o time está em perigo.
Times longos de Hydra e Doom Tower Hard.
Suporte1 campeões usam