Bênçãos

Todas as bênçãos do jogo com a arte real, o efeito e onde vale gastar os pontos.

Bênçãos do jogo

28 bênçãos
  • Phantom Touch

    Phantom Touch (Toque Fantasma)

    Cada golpe tem chance de aplicar dano contínuo ignorando defesa.

    Times de dano contínuo em Clan Boss UNM, Hydra e Doom Tower.

    Dano945 campeões usam
  • Cruelty

    Cruelty (Crueldade)

    Aumenta o dano conforme o HP máximo do alvo.

    A bênção padrão de qualquer campeão de dano no começo da conta.

    Dano673 campeões usam
  • Crushing Rend

    Crushing Rend (Dilaceração)

    Aumenta o dano conforme o HP que falta no alvo — cresce no fim do combate.

    Nukers de arena e finalizadores de boss; a melhor bênção lendária de dano puro.

    Dano409 campeões usam
  • Polymorph

    Polymorph (Metamorfose)

    Transforma o alvo, impedindo skills e reduzindo o que ele faz no turno.

    A melhor bênção de controle para arena e Live Arena.

    Controle293 campeões usam
  • Survival Instinct

    Survival Instinct (Instinto de Sobrevivência)

    Reduz o dano recebido conforme o HP cai e cura em situações críticas.

    Tanques e times de sobrevivência em Doom Tower e Faction Wars.

    Sobrevivência272 campeões usam
  • Brimstone

    Brimstone (Enxofre)

    Cada golpe tem chance de aplicar uma marca que explode causando dano baseado no HP máximo do alvo.

    Campeões de multi-hit em Hydra, Clan Boss e calabouços com boss de HP alto.

    Dano231 campeões usam
  • Heavencast

    Heavencast (Bênção Celeste)

    Aumenta a chance de aplicar debuffs e a precisão do campeão.

    Debuffers em Clan Boss Nightmare/UNM e Fire Knight 20.

    Suporte183 campeões usam
  • Temporal Chains

    Temporal Chains (Correntes Temporais)

    Aumenta a duração dos debuffs aplicados pelo campeão.

    Debuffers de arena e de Clan Boss (decrease DEF/ATK mais longos).

    Controle165 campeões usam
  • Lightning Cage

    Lightning Cage (Gaiola Elétrica)

    Chance de atordoar o inimigo ao ser atingido ou ao atacar.

    Arena e andares altos da Doom Tower.

    Controle127 campeões usam
  • Emergency Heal

    Emergency Heal (Cura de Emergência)

    Cura o aliado com menos HP quando ele fica em risco.

    Curandeiros de Clan Boss, Doom Tower e Hydra.

    Suporte97 campeões usam
  • Faultless Defense

    Faultless Defense (Defesa Impecável)

    Aplica escudo ou reduz dano no início de cada turno.

    Times defensivos de Clan Boss e Hydra.

    Sobrevivência89 campeões usam
  • Nature's Wrath

    Nature's Wrath (Ira da Natureza)

    Concede dano extra por afinidade favorável no ataque.

    Calabouços com afinidade fixa e Faction Wars.

    Dano67 campeões usam
  • Lethal Dose

    Lethal Dose (Dose Letal)

    Aumenta o dano dos venenos e do dano contínuo aplicados pelo campeão.

    Aplicadores de veneno em Hydra, Iron Twins e Clan Boss.

    Dano55 campeões usam
  • Commanding Presence

    Commanding Presence (Presença de Comando)

    Enche a barra de turno do time no começo do combate.

    Arena de ataque e corridas rápidas de calabouço.

    Suporte50 campeões usam
  • Life Harvest

    Life Harvest (Colheita Vital)

    Rouba vida do dano causado, curando o campeão.

    Farm de campanha e times sem curandeiro.

    Suporte46 campeões usam
  • Incinerate

    Incinerate (Incinerar)

    Aplica queimadura de HP com o ataque, causando dano por turno.

    Bosses com HP gigante (Hydra e Amius) e ondas longas.

    Dano38 campeões usam
  • Intimidating Presence

    Intimidating Presence (Presença Intimidadora)

    Reduz a barra de turno dos inimigos ao entrar em combate e durante ele.

    Defesa de arena e Doom Tower contra times rápidos.

    Controle30 campeões usam
  • Soul Reap

    Soul Reap (Colher Almas)

    Acumula stacks de dano ao derrotar inimigos.

    Farm de campanha e ondas de calabouço com AoE.

    Dano15 campeões usam
  • Nature's Bounty

    Nature's Bounty (Dádiva da Natureza)

    Cura contínua no time em cada turno do campeão.

    Times iniciantes que ainda não têm curandeiro épico.

    Suporte15 campeões usam
  • Iron Will

    Iron Will (Vontade de Ferro)

    Aumenta resistência a debuffs e reduz dano crítico recebido.

    Defesa de arena e campeões que precisam sobreviver ao primeiro nuke.

    Sobrevivência12 campeões usam
  • Chainbreaker

    Chainbreaker (Quebra-Correntes)

    Remove debuffs do time ou reduz a duração deles.

    Contra times de veneno, HP burn e provoke na arena.

    Suporte11 campeões usam
  • Cracking Roots

    Cracking Roots (Raízes)

    Prende o inimigo, reduzindo velocidade e barra de turno.

    Times de controle em Faction Wars e Doom Tower.

    Controle5 campeões usam
  • Hero's Soul

    Hero's Soul (Alma do Herói)

    Aumenta stats básicos do campeão de forma permanente no combate.

    Bênção de preenchimento para campeões sem função clara.

    Suporte5 campeões usam
  • Ward of the Fallen

    Ward of the Fallen (Guarda dos Caídos)

    Revive o campeão uma vez por combate com parte do HP.

    Faction Wars e andares de Doom Tower que matam um campeão.

    Sobrevivência4 campeões usam
  • Dark Resolve

    Dark Resolve (Determinação Sombria)

    Aumenta stats defensivos conforme o campeão perde HP.

    Campeões que ficam em HP baixo de propósito (retaliação).

    Sobrevivência4 campeões usam
  • Indomitable Spirit

    Indomitable Spirit (Espírito Indomável)

    Concede imunidade a efeitos de perda de turno por alguns turnos.

    Arena contra freeze/stun e Clan Boss com ataque de stun.

    Sobrevivência2 campeões usam
  • Neutralize

    Neutralize (Neutralizar)

    Chance de remover buffs do inimigo ao atacar.

    Arena contra escudos, unkillable e block debuffs.

    Controle1 campeões usam
  • Miracle Heal

    Miracle Heal (Cura Milagrosa)

    Cura em área com valor alto quando o time está em perigo.

    Times longos de Hydra e Doom Tower Hard.

    Suporte1 campeões usam