Peitoral
Resistência, precisão e stats percentuais.
Peitoral
Resistência, precisão e stats percentuais.
Como funciona e o que priorizar
- ACC no peitoral resolve builds de debuffer sem sacrificar botas.
- RES alta é obrigatória em arena defensiva (alvo: 250+).
Árvore de evolução (patente × nível)

1★ – 3★
Campanha e calabouços 1–5.
- Stat principal
- Baixo (ex.: HP% 8–15%)
- Sub-stats
- 1 a 2 sub-stats
- +0 → +4+20% do stat principalSó para preencher slot no início.
- +4 → +8+40% do stat principalLibera a 2ª rolagem de sub-stat.

4★
Calabouços 6–12 e lojas.
- Stat principal
- Médio (ex.: HP% até 25%)
- Sub-stats
- 2 a 3 sub-stats
- +0 → +8≈ 50% do máximoServe até o campeão nível 50.
- +8 → +12≈ 75% do máximo3ª rolagem; útil em times de dungeon.
- +12 → +16100% do máximoRaramente vale a prata em 4★.

5★
Calabouços 13–17, Doom Tower e arena.
- Stat principal
- Alto (ex.: HP% até 35%)
- Sub-stats
- 3 a 4 sub-stats
- +0 → +8≈ 50% do máximoTransição para calabouço 15+.
- +8 → +12≈ 75% do máximoPadrão para Clan Boss Brutal.
- +12 → +16100% do máximoSó em peças com 2 sub-stats bons.

6★
Calabouços 18–20, Hydra, Chimera e Doom Tower Hard.
- Stat principal
- Máximo (ex.: HP% 40–45%, SPD 30)
- Sub-stats
- 4 sub-stats + glifos
- +0 → +8≈ 50% do máximoJá supera 5★ +16 em quase todo caso.
- +8 → +12≈ 75% do máximoCheckpoint antes de gastar prata alta.
- +12 → +16100% do máximoFim de jogo; só com sub-stats de velocidade/crit.
- Glifos+ sub-stat escolhidaGlifos de velocidade e precisão só funcionam em 6★.
Qualidade da peça
Comum (cinza)
1 sub-stat. Use como material de venda.
Incomum (verde)
2 sub-stats. Preenche slot no começo.
Rara (azul)
3 sub-stats. Aceitável até calabouço 13.
Épica (roxa)
4 sub-stats. Alvo real de farm.
Lendária (laranja)
4 sub-stats com rolagens maiores; melhor peça do jogo.
Conjuntos de artefato (bônus real)

Speed 4 peças
+12% de Velocidade
Onde farmar: Fire Knight's Castle
Qualquer suporte que precise agir primeiro.

Cruel 4 peças
+15% ATK e ignora 5% da DEF do alvo
Onde farmar: Dragon's Lair
Nukers de dano direto.

Savage 4 peças
Ignora 25% da DEF do alvo
Onde farmar: Dragon's Lair
Dano de alvo único contra bosses com DEF alta.

Lifesteal 4 peças
Cura 30% do dano causado
Onde farmar: Dragon's Lair
Times sem curandeiro e corridas de calabouço.

Destroy 4 peças
Reduz 30% do HP máximo do alvo por 3 golpes
Onde farmar: Dragon's Lair
Arena, contra times de HP alto.

Stalwart 4 peças
Reduz dano de área em 20%
Onde farmar: Dragon's Lair
Tanques de Clan Boss e Hydra.

Immortal 4 peças
+15% HP e cura 3% do HP por turno
Onde farmar: Ice Golem's Peak
Tanques, curandeiros e times de aflição.

Regeneration 4 peças
Cura 7,5% do HP por turno
Onde farmar: Ice Golem's Peak
Sustentação em Doom Tower e Faction Wars.

Guardian 4 peças
Redireciona 30% do dano de aliados com HP baixo
Onde farmar: Ice Golem's Peak
Tanque protegendo campeões frágeis.

Shield 2 peças
Escudo de 15% do HP no início do combate
Onde farmar: Ice Golem's Peak
Arena defensiva e Clan Boss.

Retaliation 4 peças
15% de chance de contra-atacar ao ser atingido
Onde farmar: Spider's Den
Times de Clan Boss com dano por golpe.

Avenging 4 peças
15% de chance de contra-atacar quando um aliado é atingido
Onde farmar: Spider's Den
Arena e Clan Boss ao lado de Retaliation.

Fury 4 peças
Ganha dano conforme o HP cai (até +25%)
Onde farmar: Spider's Den
Nukers que ficam de HP baixo em Hydra.

Perception 2 peças
+40 de Precisão
Onde farmar: Fire Knight's Castle
Qualquer campeão de debuff.

Accuracy 4 peças
+80 de Precisão
Onde farmar: Fire Knight's Castle
Debuffers em Nightmare/UNM e calabouço 20.

Resistance 2 peças
+40 de Resistência
Onde farmar: Fire Knight's Castle
Arena defensiva e Faction Wars.

Relentless 4 peças
18% de chance de agir novamente
Onde farmar: Loja e eventos
Campeões de habilidade em cooldown curto.

Reflex 4 peças
Reduz 1 turno de cooldown ao ser atingido (18%)
Onde farmar: Loja e eventos
Suportes de escudo/cura em Arena.

Divine Speed 4 peças
+12% de Velocidade e escudo de 15% do HP
Onde farmar: Sand Devil / Phantom Shogun
Suporte rápido que precisa sobreviver ao primeiro nuke.

Divine Offense 4 peças
+15% ATK e escudo de 15% do HP
Onde farmar: Sand Devil / Phantom Shogun
Nukers de Arena.

Divine Critical Rate 4 peças
+12% Crit Rate e escudo de 15% do HP
Onde farmar: Phantom Shogun
Campeões sem Crit Rate cheia.

Divine Life 4 peças
+15% HP e escudo de 15% do HP
Onde farmar: Sand Devil
Tanques de Arena e Hydra.

Bloodshield 2 peças
Acessório: escudo ao curar aliados
Onde farmar: Iron Twins Fortress
Curandeiros de Hydra e Doom Tower.

Refresh 2 peças
Acessório: recupera barra de turno ao usar habilidade
Onde farmar: Iron Twins Fortress
Suportes que precisam encadear turnos.

Cleansing 2 peças
Acessório: chance de limpar um debuff por turno
Onde farmar: Iron Twins Fortress
Arena contra times de controle.

Feral 2 peças
Acessório: aumenta Crit Rate ao crítico
Onde farmar: Iron Twins Fortress
Nukers de multi-hit.
Rolagem máxima de sub-stat por patente
| Stat | 4★ | 5★ | 6★ |
|---|---|---|---|
| HP% | até 6% | até 8% | até 10% |
| ATK% | até 6% | até 8% | até 10% |
| DEF% | até 6% | até 8% | até 10% |
| SPD | até 5 | até 6 | até 8 |
| Crit Rate | até 5% | até 6% | até 7% |
| Crit DMG | até 6% | até 7% | até 8% |
| Precisão (ACC) | até 12 | até 16 | até 20 |
| Resistência (RES) | até 12 | até 16 | até 20 |
Glifos: regras que mudam o valor da peça
- Glifos só entram em peças 6★ e só melhoram um sub-stat que a peça já tem.
- Cada glifo tem raridade própria: use lendário só em peça de fim de jogo.
- Glifo de Velocidade é o mais valioso; depois Precisão para debuffers.
- Farm de glifos: Phantom Shogun's Grove e Faction Wars.