Turn Meter Control

Preencher e reduzir barra de turno.

Turn Meter Control

Preencher e reduzir barra de turno.

Controle

Como funciona e o que priorizar

  • Turn meter boost é a base de times de speed clear em arena.
  • Turn meter reduction trava bosses e times inimigos.

Efeitos do jogo

38 efeitos
  • Increase ATK

    Increase ATK

    Aumenta o ataque do time.

    Valor
    +25% / +50%
    Turnos
    2

    Arena, calabouços e nuke de Clan Boss.

  • Increase DEF

    Increase DEF

    Aumenta a defesa do time.

    Valor
    +30% / +60%
    Turnos
    2

    Clan Boss, Doom Tower e Faction Wars.

  • Increase SPD

    Increase SPD

    Aumenta a velocidade — decide quem age primeiro.

    Valor
    +15% / +30%
    Turnos
    2

    Arena (o buff mais valioso do jogo).

  • Increase C.RATE

    Aumenta a chance de crítico.

    Valor
    +15% / +30%
    Turnos
    2

    Times de dano que não fecham 100% de crítico.

  • Increase C.DMG

    Aumenta o dano crítico.

    Valor
    +15% / +30%
    Turnos
    2

    Nuke de arena e corrida de calabouço.

  • Increase ACC

    Increase ACC

    Aumenta a precisão para colar debuffs.

    Valor
    +25% / +50%
    Turnos
    2

    Clan Boss Nightmare e Fire Knight 20.

  • Increase RES

    Increase RES

    Aumenta a resistência a debuffs.

    Valor
    +25% / +50%
    Turnos
    2

    Arena defensiva e Doom Tower Hard.

  • Continuous Heal

    Continuous Heal

    Cura no início do turno, baseada no HP máximo.

    Valor
    7.5% / 15% do HP máx.
    Turnos
    2

    Clan Boss, Hydra e Doom Tower.

  • Shield

    Shield

    Absorve dano; conta como buff e pode ser removido.

    Valor
    15% / 30% do HP do lançador
    Turnos
    2–3

    Times de sobrevivência e Sand Devil.

  • Block Debuffs

    Block Debuffs

    Impede qualquer debuff, incluindo stun e freeze.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Clan Boss (ataque de stun) e arena.

  • Counterattack

    Counterattack

    Responde a cada golpe recebido com um ataque.

    Valor
    Chance de 50% ou 100%
    Turnos
    2

    Principal fonte de dano no Clan Boss.

  • Unkillable

    Unkillable

    O HP não desce abaixo de 1.

    Valor
    Imunidade a morte
    Turnos
    1–2

    Times Unkillable de Clan Boss Nightmare/UNM.

  • Revive on Death

    Revive on Death

    Revive o campeão ao morrer.

    Valor
    Revive com 30–60% HP
    Turnos
    2

    Faction Wars e Doom Tower.

  • Strengthen

    Strengthen

    Reduz o dano recebido.

    Valor
    -25% dano recebido
    Turnos
    2

    Hydra e andares altos da Doom Tower.

  • Decrease ATK

    Decrease ATK

    Reduz o ataque do inimigo.

    Valor
    -25% / -50%
    Turnos
    2

    Obrigatório em Clan Boss e Dragão 20+.

  • Decrease DEF

    Decrease DEF

    Reduz a defesa do inimigo — multiplica seu dano.

    Valor
    -30% / -60%
    Turnos
    2

    Todo boss e toda corrida de calabouço.

  • Decrease SPD

    Decrease SPD

    Reduz a velocidade do inimigo.

    Valor
    -15% / -30%
    Turnos
    2

    Arena e Fire Knight.

  • Decrease ACC

    Decrease ACC

    Reduz a precisão do inimigo.

    Valor
    -25% / -50%
    Turnos
    2

    Defesa de arena contra debuffers.

  • Decrease RES

    Decrease RES

    Reduz a resistência do inimigo.

    Valor
    -25% / -50%
    Turnos
    2

    Arena contra times de resistência alta.

  • Poison (Continuous Damage)

    Poison (Continuous Damage)

    Dano por turno baseado no HP máximo do alvo.

    Valor
    2.5% / 5% do HP máx.
    Turnos
    2 (acumula até 10)

    Clan Boss UNM, Hydra e Iron Twins.

  • HP Burn

    HP Burn

    Queima 3% do HP máximo por turno; não é debuff removível comum.

    Valor
    3% do HP máx./turno
    Turnos
    3

    Hydra e bosses com HP gigante.

  • Stun

    Stun

    O alvo perde o turno.

    Valor
    Perde 1 turno
    Turnos
    1

    Arena e controle em Faction Wars.

  • Freeze

    Freeze

    Congela: perde o turno e a barra não enche.

    Valor
    Perde 1 turno
    Turnos
    1

    Arena e Doom Tower.

  • Sleep

    Sleep

    Dorme até levar dano.

    Valor
    Quebra com dano
    Turnos
    1–2

    Arena e Fire Knight (o boss usa contra você).

  • Provoke

    Provoke

    Força ataque básico no lançador.

    Valor
    Só ataque básico
    Turnos
    1

    Arena e defesa de Faction Wars.

  • Fear / True Fear

    Fear / True Fear

    Chance de perder o turno (True Fear é garantido em skills).

    Valor
    25% / 100% (True)
    Turnos
    2

    Arena e Doom Tower.

  • Block Heal

    Block Heal

    Impede qualquer cura no alvo.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Arena contra curandeiros.

  • Block Buffs

    Block Buffs

    Impede novos buffs no alvo.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Arena e Chimera.

  • Block Revive

    Block Revive

    Impede revive do alvo.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Arena e Faction Wars.

  • Increase Damage Taken

    Increase Damage Taken

    O alvo recebe mais dano.

    Valor
    +15% / +25%
    Turnos
    2

    Corridas de calabouço e Hydra.

  • Bomb

    Bomb

    Explode após X turnos; não é removível por cura.

    Valor
    Dano fixo na explosão
    Turnos
    2–4

    Clan Boss e ondas de calabouço.

  • Hex / Mark

    Hex / Mark

    Marca o alvo e amplia efeitos ligados a ela.

    Valor
    Varia por campeão
    Turnos
    2

    Times modernos de dano contínuo.

  • Block Cooldown Skills

    Block Cooldown Skills

    Impede que o inimigo reduza cooldowns.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Arena contra times de turno duplo.

  • Block Passive Skills

    Block Passive Skills

    Desliga as passivas do inimigo.

    Valor
    Bloqueio total
    Turnos
    2

    Arena contra revives e escudos passivos.

  • Aura de Velocidade

    Aura de Velocidade

    Aura de time: velocidade em uma área específica.

    Valor
    +15% a +30%
    Turnos
    Permanente

    Sempre traga o líder com aura da área.

  • Aura de Ataque

    Aura de Ataque

    Aura de time: ataque.

    Valor
    +15% a +33%
    Turnos
    Permanente

    Corridas de calabouço.

  • Aura de HP

    Aura de HP

    Aura de time: HP.

    Valor
    +15% a +33%
    Turnos
    Permanente

    Clan Boss e Doom Tower.

  • Aura de Precisão

    Aura de Precisão

    Aura de time: precisão.

    Valor
    +30% a +60%
    Turnos
    Permanente

    Fire Knight e Clan Boss.