Turn Meter Control
Preencher e reduzir barra de turno.
Turn Meter Control
Preencher e reduzir barra de turno.
Como funciona e o que priorizar
- Turn meter boost é a base de times de speed clear em arena.
- Turn meter reduction trava bosses e times inimigos.
Efeitos do jogo
38 efeitos
Increase ATK
Aumenta o ataque do time.
- Valor
- +25% / +50%
- Turnos
- 2
Arena, calabouços e nuke de Clan Boss.

Increase DEF
Aumenta a defesa do time.
- Valor
- +30% / +60%
- Turnos
- 2
Clan Boss, Doom Tower e Faction Wars.

Increase SPD
Aumenta a velocidade — decide quem age primeiro.
- Valor
- +15% / +30%
- Turnos
- 2
Arena (o buff mais valioso do jogo).
Increase C.RATE
Aumenta a chance de crítico.
- Valor
- +15% / +30%
- Turnos
- 2
Times de dano que não fecham 100% de crítico.
Increase C.DMG
Aumenta o dano crítico.
- Valor
- +15% / +30%
- Turnos
- 2
Nuke de arena e corrida de calabouço.

Increase ACC
Aumenta a precisão para colar debuffs.
- Valor
- +25% / +50%
- Turnos
- 2
Clan Boss Nightmare e Fire Knight 20.

Increase RES
Aumenta a resistência a debuffs.
- Valor
- +25% / +50%
- Turnos
- 2
Arena defensiva e Doom Tower Hard.

Continuous Heal
Cura no início do turno, baseada no HP máximo.
- Valor
- 7.5% / 15% do HP máx.
- Turnos
- 2
Clan Boss, Hydra e Doom Tower.

Shield
Absorve dano; conta como buff e pode ser removido.
- Valor
- 15% / 30% do HP do lançador
- Turnos
- 2–3
Times de sobrevivência e Sand Devil.

Block Debuffs
Impede qualquer debuff, incluindo stun e freeze.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Clan Boss (ataque de stun) e arena.

Counterattack
Responde a cada golpe recebido com um ataque.
- Valor
- Chance de 50% ou 100%
- Turnos
- 2
Principal fonte de dano no Clan Boss.

Unkillable
O HP não desce abaixo de 1.
- Valor
- Imunidade a morte
- Turnos
- 1–2
Times Unkillable de Clan Boss Nightmare/UNM.

Revive on Death
Revive o campeão ao morrer.
- Valor
- Revive com 30–60% HP
- Turnos
- 2
Faction Wars e Doom Tower.

Strengthen
Reduz o dano recebido.
- Valor
- -25% dano recebido
- Turnos
- 2
Hydra e andares altos da Doom Tower.

Decrease ATK
Reduz o ataque do inimigo.
- Valor
- -25% / -50%
- Turnos
- 2
Obrigatório em Clan Boss e Dragão 20+.

Decrease DEF
Reduz a defesa do inimigo — multiplica seu dano.
- Valor
- -30% / -60%
- Turnos
- 2
Todo boss e toda corrida de calabouço.

Decrease SPD
Reduz a velocidade do inimigo.
- Valor
- -15% / -30%
- Turnos
- 2
Arena e Fire Knight.

Decrease ACC
Reduz a precisão do inimigo.
- Valor
- -25% / -50%
- Turnos
- 2
Defesa de arena contra debuffers.

Decrease RES
Reduz a resistência do inimigo.
- Valor
- -25% / -50%
- Turnos
- 2
Arena contra times de resistência alta.

Poison (Continuous Damage)
Dano por turno baseado no HP máximo do alvo.
- Valor
- 2.5% / 5% do HP máx.
- Turnos
- 2 (acumula até 10)
Clan Boss UNM, Hydra e Iron Twins.

HP Burn
Queima 3% do HP máximo por turno; não é debuff removível comum.
- Valor
- 3% do HP máx./turno
- Turnos
- 3
Hydra e bosses com HP gigante.

Stun
O alvo perde o turno.
- Valor
- Perde 1 turno
- Turnos
- 1
Arena e controle em Faction Wars.

Freeze
Congela: perde o turno e a barra não enche.
- Valor
- Perde 1 turno
- Turnos
- 1
Arena e Doom Tower.

Sleep
Dorme até levar dano.
- Valor
- Quebra com dano
- Turnos
- 1–2
Arena e Fire Knight (o boss usa contra você).

Provoke
Força ataque básico no lançador.
- Valor
- Só ataque básico
- Turnos
- 1
Arena e defesa de Faction Wars.

Fear / True Fear
Chance de perder o turno (True Fear é garantido em skills).
- Valor
- 25% / 100% (True)
- Turnos
- 2
Arena e Doom Tower.

Block Heal
Impede qualquer cura no alvo.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Arena contra curandeiros.

Block Buffs
Impede novos buffs no alvo.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Arena e Chimera.

Block Revive
Impede revive do alvo.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Arena e Faction Wars.

Increase Damage Taken
O alvo recebe mais dano.
- Valor
- +15% / +25%
- Turnos
- 2
Corridas de calabouço e Hydra.

Bomb
Explode após X turnos; não é removível por cura.
- Valor
- Dano fixo na explosão
- Turnos
- 2–4
Clan Boss e ondas de calabouço.

Hex / Mark
Marca o alvo e amplia efeitos ligados a ela.
- Valor
- Varia por campeão
- Turnos
- 2
Times modernos de dano contínuo.

Block Cooldown Skills
Impede que o inimigo reduza cooldowns.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Arena contra times de turno duplo.

Block Passive Skills
Desliga as passivas do inimigo.
- Valor
- Bloqueio total
- Turnos
- 2
Arena contra revives e escudos passivos.

Aura de Velocidade
Aura de time: velocidade em uma área específica.
- Valor
- +15% a +30%
- Turnos
- Permanente
Sempre traga o líder com aura da área.

Aura de Ataque
Aura de time: ataque.
- Valor
- +15% a +33%
- Turnos
- Permanente
Corridas de calabouço.

Aura de HP
Aura de time: HP.
- Valor
- +15% a +33%
- Turnos
- Permanente
Clan Boss e Doom Tower.

Aura de Precisão
Aura de time: precisão.
- Valor
- +30% a +60%
- Turnos
- Permanente
Fire Knight e Clan Boss.