Dungeons (Calabouços)

Artefatos por set: Dragão, Fire Knight, Golem, Spider.

Dungeons (Calabouços)

Dungeons (Calabouços)

Artefatos por set: Dragão, Fire Knight, Golem, Spider.

ArtefatosJoiasPrata

Como funciona e o que priorizar

  • Dragão: sets ofensivos (Cruel, Savage, Lifesteal) — foco de quem monta nuker.
  • Fire Knight: sets de precisão e resistência; precisa de multi-hits para quebrar escudo.
  • Ice Golem: sets defensivos e de sustentação; bom para primeiros times.
  • Spider: sets de velocidade e retaliação; dano em área é obrigatório.
  • Nível 20 de cada calabouço é o objetivo de fim de jogo; 13-15 já dão gear 5★ útil.
  • Prata: farme Mina de Prata (Deep Silver) quando faltar prata para upgrades.

Dragão, Fire Knight, Golem, Spider e Mina de Prata.

O que se ganha aqui

  • Equipamento 5★/6★
  • Acessórios (anel, colar, bandeira)
  • Joias de relíquia
  • Glifos
  • Poção Arcana (ascensão)
  • PrataPrata

Os calabouços, um por um

  • Dragon's Lair

    Dragon's Lair

    Boss de Força — leve Magia

    Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.

    Recompensas

    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • Poção de XP azulPoção de XP azul
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • CruelCruel
    • SavageSavage
    • LifestealLifesteal
    • DestroyDestroy
    • StalwartStalwart
    • Divine OffenseDivine Offense

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 13

    Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC

    Primeiro andar que dropa gear 5★ com 4 sub-stats — alvo obrigatório antes de qualquer boss.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    3k dano/turno · 200 ACC · 200 SPD

    Gear 6★: o único andar que vale farmar de forma infinita no fim de jogo.

    • Raros
    • Épicos
    • Lendários
    • Míticos
    Ver a ficha do boss →
  • Fire Knight's Castle

    Fire Knight's Castle

    Boss de Magia — leve Espírito

    Calabouço de precisão e multi-hit; libera os sets de ACC e é porta de entrada para Doom Tower.

    Recompensas

    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • GemasGemas
    • Poção de XP verdePoção de XP verde
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • PerceptionPerception
    • AccuracyAccuracy
    • ResistanceResistance
    • SpeedSpeed
    • Divine SpeedDivine Speed

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 14

    200 ACC · gear 5★ +12

    Fase que trava a maioria das contas: precisa de 2 campeões com 4+ golpes.

    • Raros
    • Épicos
    • Lendários

    Nível 20

    300 ACC · gear 6★ +16 · 220+ SPD

    Escudo de 15 cargas em uma rodada; farm de Speed 6★ e Perception 6★.

    • Raros
    • Épicos
    • Lendários
    • Míticos
    Ver a ficha do boss →
  • Ice Golem's Peak

    Ice Golem's Peak

    Boss de Espírito — leve Força

    O calabouço mais fácil de zerar; entrega os sets defensivos que sustentam times de boss.

    Recompensas

    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • Poção de XP azulPoção de XP azul
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • ImmortalImmortal
    • GuardianGuardian
    • ShieldShield
    • RegenerationRegeneration
    • Divine LifeDivine Life

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 13

    Nível 60 · gear 5★ · 150 ACC

    Primeiro Immortal 5★ decente — muda a sobrevivência do time inteiro.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    200 ACC · gear 6★ · 200 SPD

    Farm de Immortal/Guardian 6★ para Hydra e Clan Boss.

    • Épicos
    • Lendários
    Ver a ficha do boss →
  • Spider's Den

    Spider's Den

    Boss do Vazio — sem vantagem

    Calabouço de dano em área; dropa os sets de contra-ataque e velocidade.

    Recompensas

    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • Poção de XP roxaPoção de XP roxa
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • RetaliationRetaliation
    • AvengingAvenging
    • SpeedSpeed
    • FuryFury
    • CuringCuring

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 15

    200 ACC · gear 5★ +12

    Alvo de mid-game: dropa Retaliation 5★ para times de Clan Boss.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    250+ ACC · gear 6★ +16

    Precisa limpar todos os filhotes por rodada; drop de Speed 6★.

    • Épicos
    • Lendários
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  • Minotaur's Labyrinth

    Minotaur's Labyrinth

    Boss de Força — leve Magia

    Única fonte confiável de tomos de skill: prioridade máxima assim que o time aguenta o 20.

    Recompensas

    • Tomo RaroTomo Raro
    • Tomo ÉpicoTomo Épico
    • Tomo LendárioTomo Lendário
    • PrataPrata
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • CruelCruel
    • SpeedSpeed
    • LifeLife
    • OffenseOffense
    • DefenseDefense

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 15

    Nível 60 · 200 ACC · gear 5★

    Começa a dropar tomo épico com frequência decente.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    250 ACC · gear 6★ · dano em área forte

    Melhor taxa de tomo lendário do jogo — o farm de longo prazo da conta.

    • Épicos
    • Lendários
    • Míticos
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  • Iron Twins Fortress

    Iron Twins Fortress

    Dois bosses ligados por escudo

    Fonte de fragmentos de forja: única forma de montar sets de anel, colar e bandeira fortes.

    Recompensas

    • Acessórios (anel, colar, bandeira)
    • PrataPrata
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • BloodshieldBloodshield
    • FeralFeral
    • RefreshRefresh
    • CleansingCleansing

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 10

    Cura contínua · 150 ACC

    Primeiro patamar que sustenta um set de acessório utilizável.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    250 ACC · dano em 2 alvos · gear 6★

    Escudo compartilhado: precisa de dano igual nos dois alvos.

    • Épicos
    • Lendários
    Ver a ficha do boss →
  • Sand Devil's Necropolis

    Sand Devil's Necropolis

    Calabouço de relíquias

    Dropa joias de relíquia e artefatos de buff; farm de fim de jogo.

    Recompensas

    • Joias de relíquia
    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • GemasGemas

    Conjuntos que caem aqui

    • Divine SpeedDivine Speed
    • Divine OffenseDivine Offense
    • Divine LifeDivine Life
    • Divine Critical RateDivine Critical Rate

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 15

    200 ACC · gear 5★ +12

    Joias suficientes para a primeira relíquia forte.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    300 ACC · gear 6★ +16

    Joias raras para maximizar relíquias de fim de jogo.

    • Lendários
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  • Phantom Shogun's Grove

    Phantom Shogun's Grove

    Calabouço de glifos e joias

    Combate por ondas com clones; premia dano em área e controle de barra de turno.

    Recompensas

    • Glifos
    • Joias de relíquia
    • PrataPrata
    • GemasGemas

    Conjuntos que caem aqui

    • Divine Critical RateDivine Critical Rate
    • Divine SpeedDivine Speed
    • ImmortalImmortal

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 12

    200 ACC · dano em área

    Glifos de velocidade começam a cair.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    300 ACC · gear 6★ +16 · 240 SPD

    Glifos e joias de nível máximo.

    • Lendários
    • Míticos
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  • Potion Keeps (ascensão)

    Um forte por afinidade + Arcana

    Quatro fortes de afinidade (Força, Magia, Espírito, Vazio) mais o Arcano: fonte única das poções de ascensão.

    Recompensas

    • Poção Arcana (ascensão)
    • Poção de Força
    • Poção de Magia
    • Poção de Espírito
    • Poção do Vazio
    • PrataPrata

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 6–9

    Time da afinidade correta · gear 4★

    Poções de nível médio: suficiente para ascender campeões até 5★.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 12–13

    Nível 60 · gear 5★ +12 · cura

    Poções de nível 6: obrigatórias para ascender lendários 6★.

    • Raros
    • Épicos
    • Lendários