Dragon's Lair

Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.

Dragon's Lair

Dragon's Lair

Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.

CruelSavageLifesteal

Como funciona e o que priorizar

  • Boss de Força — leve Magia
  • Nível 13: Primeiro andar que dropa gear 5★ com 4 sub-stats — alvo obrigatório antes de qualquer boss. (Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC)
  • Nível 20: Gear 6★: o único andar que vale farmar de forma infinita no fim de jogo. (3k dano/turno · 200 ACC · 200 SPD)
  • Sets: Cruel, Savage, Lifesteal, Destroy, Stalwart, Divine Offense.

Dragão, Fire Knight, Golem, Spider e Mina de Prata.

Onde fica

Calabouço — sets ofensivos

Afinidade

Força (traga campeões de Magia)

Recompensas

Sets Cruel, Savage, Lifesteal, Destroy, Stalwart e joias.

O que cai aqui

  • Equipamento 5★/6★
  • PrataPrata
  • GemasGemas
  • Poção de XP azulPoção de XP azul
  • Chave de calabouçoChave de calabouço

O que o time precisa levar

  • Decrease ATKDecrease ATK
  • Decrease DEFDecrease DEF
  • Lifesteal
  • AoE

Mecânicas do combate

  • Reflete parte do dano recebido: nukers sem lifesteal se matam sozinhos.
  • Ondas de ajudantes antes do boss — dano em área acelera muito a corrida.
  • Decrease ATK 50% corta quase metade do dano recebido no andar 20+.

Erros que travam a corrida

  • Time todo de Força: o dragão é Força, você precisa de Magia.

Campeões por estágio (comum → mítico)

Nível 1–10

Nível 40–50 · gear 4★

Fase de aprendizado; qualquer time nivelado passa.

  • Comuns
  • Raros
  • Épicos

Nível 11–15

Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC

Precisa de Decrease ATK e cura consistente.

  • Raros
  • Épicos

Nível 16–20

2.5k–3k dano/turno · 200+ ACC · 200 SPD

Corrida de velocidade: dano em área para as ondas e nuke no boss.

  • Raros
  • Épicos
  • Lendários
  • Míticos
  • Dragon's Lair

    Dragon's Lair

    Boss de Força — leve Magia

    Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.

    Recompensas

    • Equipamento 5★/6★
    • PrataPrata
    • Poção de XP azulPoção de XP azul
    • GemasGemas
    • Chave de calabouçoChave de calabouço

    Conjuntos que caem aqui

    • CruelCruel
    • SavageSavage
    • LifestealLifesteal
    • DestroyDestroy
    • StalwartStalwart
    • Divine OffenseDivine Offense

    Fases cruciais e quem zera

    Nível 13

    Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC

    Primeiro andar que dropa gear 5★ com 4 sub-stats — alvo obrigatório antes de qualquer boss.

    • Raros
    • Épicos

    Nível 20

    3k dano/turno · 200 ACC · 200 SPD

    Gear 6★: o único andar que vale farmar de forma infinita no fim de jogo.

    • Raros
    • Épicos
    • Lendários
    • Míticos
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