Dragon's Lair
Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.

Dragon's Lair
Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.
Como funciona e o que priorizar
- Boss de Força — leve Magia
- Nível 13: Primeiro andar que dropa gear 5★ com 4 sub-stats — alvo obrigatório antes de qualquer boss. (Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC)
- Nível 20: Gear 6★: o único andar que vale farmar de forma infinita no fim de jogo. (3k dano/turno · 200 ACC · 200 SPD)
- Sets: Cruel, Savage, Lifesteal, Destroy, Stalwart, Divine Offense.
Dragão, Fire Knight, Golem, Spider e Mina de Prata.
Onde fica
Calabouço — sets ofensivos
Afinidade
Força (traga campeões de Magia)
Recompensas
Sets Cruel, Savage, Lifesteal, Destroy, Stalwart e joias.
O que cai aqui
- Equipamento 5★/6★
Prata
Gemas
Poção de XP azul
Chave de calabouço
O que o time precisa levar
Decrease ATK
Decrease DEF- Lifesteal
- AoE
Mecânicas do combate
- Reflete parte do dano recebido: nukers sem lifesteal se matam sozinhos.
- Ondas de ajudantes antes do boss — dano em área acelera muito a corrida.
- Decrease ATK 50% corta quase metade do dano recebido no andar 20+.
Erros que travam a corrida
- Time todo de Força: o dragão é Força, você precisa de Magia.
Campeões por estágio (comum → mítico)
Nível 1–10
Nível 40–50 · gear 4★
Fase de aprendizado; qualquer time nivelado passa.
- Comuns
- Raros
- Épicos
Nível 11–15
Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC
Precisa de Decrease ATK e cura consistente.
- Raros
- Épicos
Nível 16–20
2.5k–3k dano/turno · 200+ ACC · 200 SPD
Corrida de velocidade: dano em área para as ondas e nuke no boss.
- Raros
- Épicos
- Lendários
- Míticos

Dragon's Lair
Boss de Força — leve Magia
Fonte principal de sets ofensivos e o calabouço que mais acelera a progressão de dano.
Recompensas
- Equipamento 5★/6★
Prata
Poção de XP azul
Gemas
Chave de calabouço
Conjuntos que caem aqui
Cruel
Savage
Lifesteal
Destroy
Stalwart
Divine Offense
Ver a ficha do boss →Fases cruciais e quem zera
Nível 13
Nível 60 · gear 5★ +12 · 150 ACC
Primeiro andar que dropa gear 5★ com 4 sub-stats — alvo obrigatório antes de qualquer boss.
- Raros
- Épicos
Nível 20
3k dano/turno · 200 ACC · 200 SPD
Gear 6★: o único andar que vale farmar de forma infinita no fim de jogo.
- Raros
- Épicos
- Lendários
- Míticos