Clan Boss / Demon Lord

Precisa de contra-ataque, cura e redução de defesa.

Clan Boss / Demon Lord

Clan Boss / Demon Lord

Precisa de contra-ataque, cura e redução de defesa.

CounterattackDecrease DEF

Como funciona e o que priorizar

  • Composição clássica: 1 contra-ataque, 1 Decrease DEF, 1 Decrease ATK, 1 cura, 1 dano.
  • Cuidado com o ataque de stun: use Block Debuffs ou joias de resistência (Unkillable).
  • Times unkillable (Maneater/Skullcrusher) resolvem Nightmare/Ultra Nightmare.
  • Alvo de velocidade importa: existem breakpoints (por ex. 191 ou 226 SPD).

Times de 50 turnos: contra-ataque, cura e debuffs.

Onde fica

Sala do Clã — 2 chaves por dia

Afinidade

Magia / Força / Espírito / Vazio (rotação)

Recompensas

Baús diários e semanais com joias, tomos, fragmentos e chaves de calabouço.

O que cai aqui

  • Baú do Clan Boss
  • GemasGemas
  • Tomo RaroTomo Raro
  • Tomo ÉpicoTomo Épico
  • Tomo LendárioTomo Lendário
  • Chave de calabouçoChave de calabouço
  • Shard SagradoShard Sagrado

O que o time precisa levar

  • Decrease ATKDecrease ATK
  • Decrease DEFDecrease DEF
  • CounterattackCounterattack
  • Heal
  • Block DebuffsBlock Debuffs
  • PoisonPoison

Mecânicas do combate

  • A cada 3 turnos o boss usa o ataque de stun; sem Block Debuffs ou Unkillable o time desmonta.
  • Ele contra-ataca ao levar dano em área — por isso Decrease ATK 50% é obrigatório cedo.
  • Contra-ataque do seu time multiplica o número de golpes por turno; é a principal fonte de dano.
  • Poison e HP Burn escalam com o HP máximo do boss — valem mais que nuke em dificuldades altas.
  • Breakpoints de velocidade importam: 170–191 SPD (Unkillable Maneater) e 226+ SPD em times de aflição.

Erros que travam a corrida

  • Levar dano em área sem Decrease ATK: o contra-ataque do boss mata o time.
  • Ignorar precisão: sem ~250 ACC os debuffs não pegam em Nightmare.

Campeões por estágio (comum → mítico)

Easy / Normal

20k HP · 1.5k DEF · 150 ACC no time

Primeiro time: sobreviver os 50 turnos já garante o baú.

  • Comuns
  • Incomuns
  • Raros
  • Épicos

Hard

30k HP · 2k DEF · 200 ACC

Aqui o Decrease DEF 60% vira obrigatório para pontuar.

  • Raros
  • Épicos

Brutal

40k HP · 250 ACC · 200+ SPD nos suportes

Alvo de 1 chave: rotação estável de contra-ataque + cura contínua.

  • Raros
  • Épicos
  • Lendários

Nightmare

50k HP · 300 ACC · SPD exata do breakpoint

Time Unkillable ou aflição (poison) com velocidade travada em breakpoint.

  • Raros
  • Épicos
  • Lendários

Ultra Nightmare

60k HP · 350 ACC · gear 6★ +16

Só com gear afinada: Unkillable perfeito + Decrease DEF permanente.

  • Épicos
  • Lendários