Fire Knight

Quebra de escudo com multi-hits.

Fire Knight

Fire Knight

Quebra de escudo com multi-hits.

Multi-hitShield break

Como funciona e o que priorizar

  • Escudo de 15 cargas: cada hit remove uma. Multi-hit é o que importa, não dano.
  • Campeões com 4+ hits por skill (por ex. AoE de múltiplos golpes) são prioridade.
  • Precisão alta para aplicar debuffs (o boss tem resistência elevada).

Dragão, Fire Knight, Golem, Spider e Mina de Prata.

Onde fica

Calabouço — sets de precisão

Afinidade

Magia (traga campeões de Espírito)

Recompensas

Sets Perception, Accuracy, Resistance, Speed e joias.

O que cai aqui

  • Equipamento 5★/6★
  • PrataPrata
  • GemasGemas
  • Poção de XP verdePoção de XP verde
  • Chave de calabouçoChave de calabouço

O que o time precisa levar

  • Multi-hit
  • ACC 250+
  • Decrease DEFDecrease DEF
  • Heal

Mecânicas do combate

  • Escudo de 15 cargas; cada golpe remove uma, independentemente do dano.
  • Ataque de Decrease Speed e Sleep: Block Debuffs ou remoção de debuff resolve.
  • Resistência alta: sem 250+ ACC nada de debuff pega no 20+.

Erros que travam a corrida

  • Levar nuker de golpe único: ele não quebra escudo.

Campeões por estágio (comum → mítico)

Nível 1–10

Nível 50 · gear 4★

Aprenda a contagem de golpes com campeões baratos de multi-hit.

  • Comuns
  • Raros
  • Épicos

Nível 11–15

Nível 60 · 200 ACC · gear 5★

Dois campeões de 4+ golpes já derrubam o escudo em uma rodada.

  • Raros
  • Épicos
  • Lendários

Nível 16–20

300 ACC · gear 6★ +16 · time 220+ SPD

Alvo de velocidade: quebrar escudo no primeiro turno e nukar.

  • Raros
  • Épicos
  • Lendários
  • Míticos