Fire Knight
Quebra de escudo com multi-hits.

Fire Knight
Quebra de escudo com multi-hits.
Multi-hitShield break
Como funciona e o que priorizar
- Escudo de 15 cargas: cada hit remove uma. Multi-hit é o que importa, não dano.
- Campeões com 4+ hits por skill (por ex. AoE de múltiplos golpes) são prioridade.
- Precisão alta para aplicar debuffs (o boss tem resistência elevada).
Dragão, Fire Knight, Golem, Spider e Mina de Prata.
Onde fica
Calabouço — sets de precisão
Afinidade
Magia (traga campeões de Espírito)
Recompensas
Sets Perception, Accuracy, Resistance, Speed e joias.
O que cai aqui
- Equipamento 5★/6★
Prata
Gemas
Poção de XP verde
Chave de calabouço
O que o time precisa levar
- Multi-hit
- ACC 250+
Decrease DEF- Heal
Mecânicas do combate
- Escudo de 15 cargas; cada golpe remove uma, independentemente do dano.
- Ataque de Decrease Speed e Sleep: Block Debuffs ou remoção de debuff resolve.
- Resistência alta: sem 250+ ACC nada de debuff pega no 20+.
Erros que travam a corrida
- Levar nuker de golpe único: ele não quebra escudo.
Campeões por estágio (comum → mítico)
Nível 1–10
Nível 50 · gear 4★
Aprenda a contagem de golpes com campeões baratos de multi-hit.
- Comuns
- Raros
- Épicos
Nível 11–15
Nível 60 · 200 ACC · gear 5★
Dois campeões de 4+ golpes já derrubam o escudo em uma rodada.
- Raros
- Épicos
- Lendários
Nível 16–20
300 ACC · gear 6★ +16 · time 220+ SPD
Alvo de velocidade: quebrar escudo no primeiro turno e nukar.
- Raros
- Épicos
- Lendários
- Míticos