Hydra
Multi-cabeças: dano em área, HP burn e controle.

Hydra
Multi-cabeças: dano em área, HP burn e controle.
HP BurnAoE
Como funciona e o que priorizar
- Cabeças diferentes (Torment, Decay, Suffering, Blight, Mischief) mudam a estratégia.
- HP Burn e dano percentual escalam melhor do que dano bruto.
- Times de 6 campeões: leve 2 buffers, 1 healer e 3 fontes de dano contínuo.
Times de 50 turnos: contra-ataque, cura e debuffs.
Onde fica
Sala do Clã — 3 chaves por rotação
Afinidade
Todas (cabeças diferentes)
Recompensas
Chaves, joias, tomos e cristais da Hydra na loja.
O que cai aqui
- Joias de relíquia
Gemas
Shard Sagrado- Shard do Vazio
- Baú do Clan Boss
- Pergaminho de Maestria
O que o time precisa levar
HP Burn
Poison- Block Damage
- Turn Meter
Mecânicas do combate
- Torment, Decay, Suffering, Blight e Mischief: cada cabeça pune uma estratégia diferente.
- Cabeças decapitadas voltam mais fortes: controle o ritmo de dano.
- HP Burn e Poison acumulados são a maior fonte de pontos.
Erros que travam a corrida
- Decapitar cedo demais e enfrentar a versão enraivecida sem preparo.
Campeões por estágio (comum → mítico)
Normal / Hard
50k HP · 250 ACC
Aprender as cabeças e manter o time vivo por muitos turnos.
- Raros
- Épicos
Brutal
60k HP · 300 ACC
Rotação estável de Block Damage e cura contínua.
- Épicos
- Lendários
Nightmare
70k HP · 350 ACC · gear 6★ +16
Times especializados por cabeça, com dano contínuo pesado.
- Lendários