Hydra

Multi-cabeças: dano em área, HP burn e controle.

Hydra

Hydra

Multi-cabeças: dano em área, HP burn e controle.

HP BurnAoE

Como funciona e o que priorizar

  • Cabeças diferentes (Torment, Decay, Suffering, Blight, Mischief) mudam a estratégia.
  • HP Burn e dano percentual escalam melhor do que dano bruto.
  • Times de 6 campeões: leve 2 buffers, 1 healer e 3 fontes de dano contínuo.

Times de 50 turnos: contra-ataque, cura e debuffs.

Onde fica

Sala do Clã — 3 chaves por rotação

Afinidade

Todas (cabeças diferentes)

Recompensas

Chaves, joias, tomos e cristais da Hydra na loja.

O que cai aqui

  • Joias de relíquia
  • GemasGemas
  • Shard SagradoShard Sagrado
  • Shard do Vazio
  • Baú do Clan Boss
  • Pergaminho de Maestria

O que o time precisa levar

  • HP BurnHP Burn
  • PoisonPoison
  • Block Damage
  • Turn Meter

Mecânicas do combate

  • Torment, Decay, Suffering, Blight e Mischief: cada cabeça pune uma estratégia diferente.
  • Cabeças decapitadas voltam mais fortes: controle o ritmo de dano.
  • HP Burn e Poison acumulados são a maior fonte de pontos.

Erros que travam a corrida

  • Decapitar cedo demais e enfrentar a versão enraivecida sem preparo.

Campeões por estágio (comum → mítico)

Normal / Hard

50k HP · 250 ACC

Aprender as cabeças e manter o time vivo por muitos turnos.

  • Raros
  • Épicos

Brutal

60k HP · 300 ACC

Rotação estável de Block Damage e cura contínua.

  • Épicos
  • Lendários

Nightmare

70k HP · 350 ACC · gear 6★ +16

Times especializados por cabeça, com dano contínuo pesado.

  • Lendários